Har ni temat Liftarens Guide till Galaxen eller vill bara köra en lek med det temat? Varför inte då köra Marvinkull, leken som går ut på att den deprimerade roboten Marvin ska föra över sina känslor till alla deltagarna.
Välkommen till Scouternas Aktivitetsbank!
Här finns kreativa övningar för dig som ska skapa aktiviteter för barn och unga. Materialet är framtaget för scouter, men mycket innehållet passar lika bra för annan typ av verksamhet, som till exempel fritidsverksamhet, i skola eller i ett idrottslag. Hoppas ni hittar något som passar er.
Vi har problem med saknade filer i en del av aktiviteterna på Aktivitetsbanken. Vi jobbar med att ta bort aktiviteter där filerna har försvunnit.
Kvällens möte syftar till att scouterna får prova att laga mat över öppen eld utan kokkärl. Scouterna får också fundera på vilken miljöpåverkan olika sorters mat har.
Hur viktigt är det att andra gillar det man lägger ut på sociala medier? Vad är bra med gaming? Varför är det 18-årsgräns på att dricka alkohol? I den här övningen får Äventyrarscouter diskutera utifrån situationer på samtalskort. Övningen är en del av mötet Suntprat 2. Suntprat är skapat av Equmenia och hela människan.
Denna aktivitet är en del av programmaterial Impact Innovators challenge, där scouter hittar innovativa lösningar på lokala utmaningar. Mer om programmaterialet kan ni läsa på Scouternas hemsida.
Den här aktiviteten är en del av materialets Planeringsfasen
Gör en handlingsplan
Att tänka på i planeringen:
-
Planera steg för steg
Skriv ner vad ni behöver göra – i vilken ordning – och när. -
Gör en enkel budge
-
Tänk på risker
Fundera över vad som skulle kunna gå fel – och hur ni kan minska den risken. -
Dela upp roller i gruppen
En lek med ljudlösa charader som kan vara en uppstart till mötet. Leken kommer från Terminsprogram Spårare - Pettson och Findus.
För att scouterna ska få kunskap om hur olika spårtecken ser ut och vad de betyder. Att följa spår hjälper scouterna att bli uppmärksamma i naturen.